当然了,这种堪称是城下之盟的协议,是不可持久的。后来,随着世嘉、索尼平台的兴起,那些被迫签署了那种霸道协议的游戏软件开发公司,纷纷开始跳槽。
所以,维创电子公司肯定不会像R天堂一开始实行的制度那么霸道。
不是因为良心好,而是因为太过于霸道,不可持久,未来必然会跟平台的很多厂商反目成仇。大量第三方游戏厂商跳槽,必然会造成其他平台的崛起!
郜天继续说道:
“想要成为我们平台的第三方开发商,必须每一款游戏都得经过我们的质量审核委员会的把关。注意,这不是我们公司的强行推行的规则,这是出版行业的规矩。世界上,绝大部分的出版物,都是经过出版社编辑审核,淘汰掉大部分垃圾作品,只有少部分的作品能够出版发行。所以,现代的出版行业,才能数百年来经久不衰。
但到了游戏行业,同样跟、漫画等作品类似于的性质,但为什么整个游戏行业,却从来没有对于质量把关者一道工序?是的,如果业内足够自律,能够自己内部就把垃圾游戏淘汰掉,那么,自然不需要这个审核。
但是,事实证明,第三方游戏公司,自律肯定是不够的,必须要有一个看守大门的守门者,对于进入市场的人们进行资质的审核。
这样,对于整个市场大部分的游戏内容开发公司,都是最有利的做法!”
“另外,为了抵消质量审查产生的费用,我们需要对游戏进行抽成,盘古平台上的每款第三方游戏公司发布的软件,我们将会根据游戏的质量评级进行10、15、20、25、30不同档次的抽成。
游戏质量从低到高评价SS、S、A、B、C几个质量档次。
C以下评级的,不被允许发行,凡是允许发行的,将会盖上盘古质量委员会认证的标签。
另外,我们推行独占发行,和非独占发行两种;
独占发行,顾名思义只能在我们盘古平台上发行,之前说的是独占发行的情况,也就是游戏只在我们盘古平台发行的收成。
至于非独占发行,可以在其他平台上发行的游戏,则是在原本游戏抽成的基础上,再加上20的费用!”
郜天霸气的宣布规则说道:
“这就是我们盘古平台的规则,谁赞成谁反对?”
在场的游戏开发商纷纷沉默,如果审核权交给主机平台公司,那么,第三方游戏开发公司会有一个大问题!
一款具备可玩性的原创游戏,除了极少数类似于《香江方块》纯粹靠创意取胜的玩法简单经典的游戏。其他的原创游戏,至少都需要比较严谨的策划和研发投入,10万美元研发预算,已经算是成本比较低的游戏了。实际上,那些既好玩又好看的游戏大作,预算都是高达数百万美元。可以说,真正的游戏大作的研发成本,并不逊色市场上其他的大型软件程序。
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