因为配置低,使用者需要用插入软盘,把电脑上的信息存入到软盘里面,而不是存在容量极其有限的硬盘。
所以,处L大量的工作,还是比较麻烦,一个又一个的软盘,需要标记,并且,有序的排列,否则,在一堆软盘里面找出信息到底存在那张盘上,是非常困难的事情。
现在就不一样了,有了256MB的硬盘,很多重要的资料,直接存在电脑硬盘上就可以更方便的处L。
嗯,甚至一些容量不大的游戏,存入硬盘中运行,速度也远远比光盘更快。
以前,单核心的盘古主机能运行的程序,多核心完全兼容,而且,更流畅!
体验了半晌后,横井军平不由感觉到巨大的挫败。
别人家的主机,有图形操作系统,多核心处L器,大内存、大硬盘等等好东西,既好看又好用,除了能满足家用游戏主机的功能之外,还是一台多功能的通用计算机平台。更大的差距体现在,可能就是维创电子公司采用的硬件的核心技术,完全是他们自己的!
自己家的FC,从研发立项开始,就是L应被淘汰的产品!
东瀛的科研实力,也不如想象中那么强大,大部分的顶级创新人才,东瀛并不具备。东瀛的优势是劳动者比欧美更有忍耐性,可以接受更残酷的剥削,与此同时,战后的东瀛采购欧美先进的机器和技术的限制越来越少。这样,东瀛通过引进欧美的技术和设备,进行改进优化,更快速度的追赶国际上的竞争对手。与此同时,东瀛人提高了管L水平,使得企业的生产成本很容易比欧美更低,进而加强了其竞争优势。
R天堂的优势并不是研发,要知道,在研发游戏主机之前,R天堂仅是玩具厂商,懂半导体的技术人才很少,后来是不断的引进和挖角获得。但是,这些技术人员,只能做到采购市场上已有的原件,整合设计出一台整机。而没法做到自己设计高性能的CPU。
即使是声卡、显示芯片,也是委托L光公司代为设计,其主要的半导体部件,基本上是L光公司进行设计和制造,所以,R天堂也没有硬件的议价权。与此同时,缺乏核心技术的R天堂,也不可能自己主导硬件平台的升级换代。
像维创电子公司升级硬件平台,完全是可以自己设计出更新一代并且兼容前一代产品的CPU,之后,才开始风险低损失小的产品更新换代。
如果不是维创电子把游戏主机提前带入了16位时代,可能R天堂会发展的更好一点。
但是维创电子的主机一上市就是16位,随着时间发展,用户越来越接受16位主机。不少准备研发游戏主机的厂商已经决定跳过8位主机,直接进入16位!
比如,这个S界的S嘉公司,目前就是一面以街机为主,另外,则是潜心打造一款16位游戏主机。所以,这个时代没R天堂和S嘉的主机大战场面。
R天堂就惨了,6502芯片和其改进版本,都是8位芯片,今后也不会有升级换代的16位、32位芯片。所以,除非R天堂不准备升级换代产品,否则,下一代产品注定跟目前的第一代产品不兼容,需要把一些游戏程序重新开发一遍。
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