在现场的人们还停留在对于VR设备的震撼时,工作人员再度将一些神秘的箱子,搬上演讲台。
箱子的尺寸引起不到粉丝的猜测,有人觉得像是一台主机,也有人认为是新一代VCD。当然,还有很多用户发出各种奇葩的猜想。
但是,毫无疑问这个箱子引发了在场大多数人的好奇心。
刘焱拍了拍箱子,说道:
“三年前的这一天,我们发布了第一代盘古主机,当时的盘古主机采用了我们自己研发的XRM16位处理器,配置64K的运行内存和64K显存芯片。内部集成的机械硬盘容量很小,安装盘古系统之外,就再也没有容量安装其他的应用软件了。
尽管当时它的配置不低,但我们仅把它当做一款游戏主机。所以,安装不了应用软件没关系,可以通过读取卡带和CD光盘,来运行游戏程序。
由于CD存储的容量优势,使得我们盘古主机成为了首个能够运行容量600多MB的大型游戏程序。”
在场很快响起了如雷一般的激烈掌声!
盘古主机被视为一代经典,即使是早期版本,也能体验到比其他游戏主机平台更强的体验效果。
而后来,盘古主机更是把内存容量提升到了128K,并且没有涨价,堪称是良心。
除此之外,盘古主机还推出了多核心高端机型,满足更高要求的玩家和用户的需求。多核机型的主机,现在不仅仅是游戏行业为模仿。就是PC阵营,也有一些厂商研发出了支持多核X86芯片的主板。
也正是因为多核心的成功,没人怀疑多核心,也是计算机行业的新的技术发展趋势。
刘焱叙说事实:
“三年来,我们的XRM16处理器虽然在性能上,比初期有所提升,现在它的性能至少以一开始定型要优秀20以上。但它依然还是一款16位芯片,其性能受制于其架构,向上提升的潜力已经很小了。
虽然我们通过设计多核心CPU的理念,来提升它的性能。但多核心协同时,总是有大量性能耗损,并不是一加一等于二,只能说两颗芯片的性能,比一颗芯片有明显的提升。四颗同样比两颗要好。
但无止休的增加芯片的数量,会让功耗越来越大,与此同时,设计也越来越复杂,违背了完全我们精简指令集的初衷。精简的初衷是更低的功耗,更高的效率。多核心实际上,是一种变相的复杂指令集。
如果单核心能满足用户的需求的情况下,最理想的情况下,还是使用单核心。只有在单核心的工艺制程短期内无法得到突破性进展,堆砌芯片数量,才是一种权宜之计。”
原本多核心是维创电子公司在微型计算机市场搞出的一项创新,业界很多公司都在模仿,结果,现在刘焱承认多核是不对的,这无意让在场众人感觉有点意外。
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