随着钟善泽的意念流动,虚拟世界中一座直插天际的宏伟山脉拔地而起,而他本人就站在这座山峰的最顶端,俯视着下方的苍茫云海。
这里便是钟善泽心中的不周山,而这座山峰实在是太高了,仿佛伸手就能触碰到悬挂在苍穹山的天上诸星,而下方云层几乎要随着地面变成椭圆形。
为什么钟善泽现在要站在不周山之巅呢?也没有什么必须要这么做的理由,只是觉得这样很有逼格而已。
有时候灵感来的就是这么突然,目前钟善泽连剧情要怎么发展都还没设定好,就已经将这幅美丽的场景,作为游戏的开具界面,以及最终决战时的地点。
望着眼前瑰丽的景象不知过了多久,钟善泽终于自言自语的说出下句话:“宏大就是洪荒!史诗就是洪荒!”
第一句话的意思,是这个游戏的基本点为“大”,不管剧情将来要设定成什么样,起码在系列的第一部作品中,“大”这个基本点一定要紧紧抓住,不管是宏大的场景还是庞大的敌人,总之就是要无脑“大”。
至于第二句话的意思,就是要让玩家在游戏中见证历史的推进,让这个游戏变成一个系列。
很多游戏里剧情正式开始的时候,有像李逍遥这样渔村的无名小少年,有像杰洛特这样成名百余年的猎魔人,但他们都已经发生在历史之中。
而他们最后面对的敌人,拜月教主是掌控苗疆数十年的霸主,狂猎更是可以追溯到古老纪元的神话存在。
所以按照钟善泽对游戏的想法,青鱼公司的洪荒中不应该是这个样子,这个世界的传说与历史,会随着游戏一代代推进而不断完善,系列每一部新游戏中,玩家们扮演的就是时代的主角,而他们行动所留下的痕迹,会成为下一代主角耳濡目染的传说。
只是遗憾的事情是,按照这种设定最适合的应该是沙盒游戏,可钟善泽都不需要去验证,凭借开发机器时留下的经验,就可以知道现在的全息技术无法做到这一点,因此还是只能做成线性剧情的游戏。
不过虽然只能是线性剧情的游戏,但可以用这样子的方法去设定,每一代都会有些许不同的选择区别,这些不同选择不会对最终剧情造成根本性影响,但是会在下一代中以某种方式体现出来。
可以看出这和钟善泽最初的预想差了许多,但是没办法这是技术限制的原因,能做到这一步已经算是很不错的了。
因此既然传说是由系列主角一步步创造,那么系列第一部作品就不用着急,不用像《佛本是道》这样一本书把背景故事讲完,所以可以用洪荒这个大背景,通过许多部系列把游戏出完,从而补全这个世界观。
因此接下来钟善泽要做的事情,就是首先在脑海里面回忆一下,洪荒世界有什么可以做成游戏剧情的大事件。
说道洪荒大事件,第一个自然就是盘古开天,这是中华神话体系的创世起源(注:然而盘古传说其实在三国才诞生)。
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