当然所谓二线玩家很美,只是和之前被一线玩家压制的日子相比,这回和他们一样打算的玩家数量属实不少,导致整个赛道就显得非常卷。
不过这些玩家前中期的日子不是很好过,因为有着和他们一样打算的玩家不少,人数多起来之后就自然很卷。
要一直等到“二叠纪”进入中后期,那些技术稍微差一些的玩家,日子才变得好过了起来,排行榜上基本上就是他们在争霸。
之所以会出现这样的情况,是因为随着版本进入末期,恐怖的“二叠纪大灭绝”越发接近了。
经过多次和大灭绝的较量,现在玩家们也已经有了一定经验,争霸只能在游戏前中期进行,也必须在这个时代进行,从而为在自己的物种获取足够进化点数。
一但游戏进入了版本的中后期,大灭绝脚步变得越发靠近之时,就需要逐渐降低自己在食物链上的地位。
这是多次游戏经历带来的经验,如果一个物种在食物链的地位越低,那么其挺过大灭绝的机会就越高。
当大灭绝在这个世界发生的时候,总是那些食物链前列的物种,最容易因为多米骨诺效应而崩溃。
正常历史中的生物不可能完成这种骚操作,没人会知道大灭绝什么时候降临,眼前发生的究竟只是一场偶然,还是会延绵千百万年的大灭绝。
而且现实世界的物种也没有族群意识,不可能以万年为尺度对物种进行调整,主动选择最优解的进化方向。
但《生命的史诗》中能够做到这一点,每一个玩家都是天然的族群意识,能够预判大灭绝的到来并做出调整。
这也是为什么除了第一次大灭绝爆发时,因为没经验导致比历史上的伤亡还惨重,可之后大灭绝效率却远不如现实历史的原因。
不过现在考虑这件事情有些早了,毕竟游戏中“二叠纪”版本从9月份开始,大灭绝要到2个多月后才会到来。
9月份除了“二叠纪”版本更新以外,太极公司那些带薪休假的员工们,也终于结束休假返回公司。
回归公司以后搞出的第一个大动静,就是宣布鸿蒙系列的第一篇《补天》立项,正式吹响鸿蒙系列的号角。
从《补天》这个游戏名字顾名思义,就能知道主角中肯定会有女娲,存在着女娲补天这个著名的神话故事。
但除此之外《补天》中还有什么游戏内容,目前来讲还没有透露出太多信息,得等之后的宣传CG再进行分析。
这是太极公司在老项目老IP上的创新,新项目这边9月份也有动静,《阿修罗之怒》推出了续作。
自从第一章“旧纪元的终结”推出3个多月后,《阿修罗之怒·夏之篇怒斗》的“第二章:冤”,也终于在9月份向玩家们推出。
游戏开头是阿修罗那其乐融融的一家,战争结束后返回自己在天界的府邸,和妻子稚曳姹与女儿谜妲蓝,度过了一段愉快的休闲时光。
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