“噗!”
“噗!”
“噗!”
“噗!”
“噗!”
“噗!”
两个人不断的攻击。。。四把匕首快速攻击。。。
就看到这变体螳螂的血条快速下降。。。只能说这盗贼的冷血袭杀实在太过强大。。。
风轻云淡一下可以打掉400点血。。。这一连就是二十几下。。。光他自己的一个冷血袭杀。。就已经打掉了这变体螳螂将近9000点的生命值。。。
浅陌这边的攻击力更是惊人。。。她平均一下能造成650点伤害。。。浅陌足足打了24下。。。她一个冷血袭杀竟然打掉了变体螳螂15600点血。。。。
而这变体螳螂刚刚转变形态还不到1分钟。。。。血量就已经减少了50000多。。。现在的血量还剩下147000多。。。。
尽管如此。。。这变体螳螂的伤害依旧惊人。。。
现在郭正在前面顶着。。。这变体螳螂不断的用自己强大的前爪攻击郭正。。。
由于在这个副本里面。。郭正不能更换盾牌。。防御力和血量减少了一块。。。
所以现在他不敢攻击这变体螳螂。。。只能格挡它的伤害。。。
在游戏里面还存在着格挡的机制。。。当然这格挡的机制只存在玩家对AI中。。。玩家对玩家这个格挡是不生效的。。。因为玩家基本都是成队出现。。。这格挡可以减少部分伤害。。如果两对玩家。。互相之间格挡。。都追求受伤害最小化。。那么牧师是完全可以刷上来的。。。这样的对战。。就变成了漫无止境的“磨蹭”。。。比的就是看哪一队的牧师魔法值先空。。或者哪一队的队员先没耐心放弃抵抗了。。那就没有什么意义了。。
所以这种格挡机制只存在玩家对AI中。。。
在玩家血量条成功。。都会损失2%的耐力。。。
如果耐力变成0了。。。那就是无法格挡了。。。而耐力条的恢复。。是需要在玩家停止格挡4秒后。。。以每秒8%的速度恢复。。直到变成100%。。。。
而在这其中。。如果玩家进行格挡了。。那么耐力条就不会继续增长。。。相反继续以每一下2%来减少。。。
玩家的格挡就是直接用武器抵住AI的攻击。。。。。同时玩家也无法攻击AI。。。而这个伤害递减也是有一定等级要求的。。。那就是如果是低于玩家2级的怪物。。则可以格挡掉本次伤害的80%,只会受到20%的伤害,如果是低于玩家超过2级的怪物。。则格挡不会生效。。因为怪物等级相差有些多。。本来就不会造成多少伤害。。如果再格挡的话。。就没有必要了。。。
如果怪物等级跟玩家等级一样或者高于2级之内。。则玩家会格挡掉本次伤害的60%。。玩家只会受到40%的伤害。。。
如果怪物等级大于玩家3-5级。。。那么玩家就只会格挡掉本次伤害的40%。。玩家要承受60%的伤害。。。
如果怪物等级大于玩家5-7级的话。。玩家就只能格挡掉本次伤害的20%。。玩家就要承受80%的伤害。。
如果怪物等级超过玩家7级。。。则格挡失效。。。
虽然说这格挡方式比较好。。但是它对于怪群来说几乎没有什么用处。。。
因为这格挡是按照攻击次数来算的。。。一般怪群都是12-15只怪。。。同时攻击一下。。。基本上20%-30%的耐力条就没了。。100%的耐力。。最多也就可以坚持三轮。。。
而这三轮。。很多队伍甚至于连怪物血量的20%都打不掉。。。所以这格挡更多的是用来给玩家保命用的。。。并且这种格挡机制。。。只有战士才有。。。
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