(中午的更新……临行前再喊喊票票和订阅~~~)
比起另外两边激烈的战斗而言,铜鼓春雪和散华之间的战斗……稍微有些让人无法直视。
“你……你有本事就不要跑!”
“呼……呼……你……你有本事就继续追!”
少女散华的职业是僵尸这一亡灵族的专有职业……唔,事实上,与其称之为职业,倒不如称之为亡灵族的特产才更加妥当。
至于原本一般都只是作为亡灵族的另一专有职业“死灵法师”的召唤物而存在着的僵尸,为什么会成为玩家可选职业的理由,其实也很简单。
到目前为止,联盟一方统共可以承担起“防御者”这一为止的职业,除了剑士之外,还包括了枪兵、圣骑士、德鲁伊这三种联盟一方的专有职业。
出于阵营平衡的考虑,部落一侧也同样应该拥有着相同数目并且能力独特的防御者,所以,除去本来就可以担当防御者的剑士,英雄职业死亡骑士和部落灵魂萨满之外,“无视痛楚而且防御力惊人”的僵尸无疑是最好的选择。
值得强调的是,以上描述是出于游戏官方的设定,用另外一种理解方式就是……反正已经是死掉的人了,那么疼痛什么的打从一开始就根本不存在,而且那破破烂烂的身体就算遭到再严重的伤害,只要稍微缝补一下也可以继续使用了。
而作为僵尸职业的玩家唯一需要担心的,大概只有身体会腐烂这一点。所以按时到旅店去浸泡防腐液也是不能忽视的重要环节。
话说回来,也正因为如此,僵尸天生具备着对物理攻击的超高防御力——任何物理攻击对僵尸所造成的伤害都要减免25%。而且对于除了火系和神圣系之外的魔法都有着额外25%的抗性。
在这之后,当僵尸受到物理伤害时,因为反应迟钝的关系。这一伤害还要在先前的基础上继续减免10%,这10%的伤害会在接下来的30秒内才逐渐反馈到僵尸的身体上。
说到减免伤害,僵尸还具备着另外一个相当出色的能力,而且整个游戏里大概也只有僵尸能够做到这一点,那就是……通过抛弃身体的一部分来豁免一次高额伤害。
当遭到足以威胁生命的强大攻击时,僵尸可以抛弃到被击中的那一部分身体来豁免此次伤害,值得一提的是,这一防御类技能没有冷却时间。取而代之的则是被抛弃部分的装备耐久度将会直接归零,并在该次战斗结束前,相应地削弱僵尸的能力。
据说,新布里塔尼亚那边的僵尸玩家们最喜欢的娱乐活动,就是玩一种叫“抛球”的游戏。
该怎么说呢……大家围成圈相互将头传给对方丢着玩的场景虽然看上去很渗人,不过想想诺克萨斯法林地那边的确也没有像是三途川那种景色秀丽的旅游点,这种行为还是能够被理解的。
至于现在。散华和魔法师桐谷春雪这两位,大概算是棋逢对手了。
僵尸的力量成长属性超高,但是因为身体关节僵硬的关系,基础移动速度只有普通速度的90%。
之前的桐谷春雪正是看准这一点,打算使用风筝战术。将这个跌跌撞撞的僵尸少女直接玩弄致死。
要知道,魔法师的火系法术,可是僵尸除了圣光之外第二畏惧的存在,这一因素的理论已经不可考证,不过据考究党称,这是和很久以前的某款游戏中,曾经有一位伟大的将是领袖名叫“尸体发火”有关……
总之,在桐谷春雪并不差的魔法攻击下,散华最初的状况本来是岌岌可危,到最后,这名少女似乎也开始生起气来,于是……
亡者之手:僵尸将自己的一条手臂丢向目标,如果命中,则造成相当于自身生命值上限5%的伤害,并握住目标的脚踝,使敌人的移动速度降低20%。
除非僵尸收回手臂或死去,否则这一状态会一直持续。
技能效果存在时,僵尸自身的生命值上限降低5%。
强化亡者之手(2/2):丢出去的手臂会骚扰目标,使目标分神,造成的所有伤害降低20%;除此之外,每隔30秒,亡者之手可以打断目标下一次施法。
技能说明:该技能只能用来抓脚踝,请不要用来做奇奇怪怪的测试——丢出去的手是不会有任何触觉反馈的!
于是,两个人似乎因此而陷入了诡异的僵持之中。
桐谷春雪似乎有着可以增加移动速度的天赋又或者特殊属性,如今的移动速度和少女散华将将持平,只是,如果他停下施法,就很容易会被距离并不遥远的散华追赶上。
散华那边也是一样,之前本来就被火球烧掉不少生命值,如果再给桐谷春雪机会的话说不定就只有抛弃一部分躯体了。
该怎么说呢……
高和突然意识到,目前的局面似乎相当地诡异。
按理来说,这种小队和小队之间的争斗一旦展开,最首要的目标绝对不是像现在这样一对一地捉对厮杀,而是应该……抢杀对手的治疗!
在这种局面下,治疗的作用不止是帮助己方扭转战局,同样的,复活术的存在才是最重要的一点。
像是现在,别看小队其余四人打得如火如荼,偏偏两边的治疗……
“土狼!加油!”
诸葛凛这家伙,完全没有打算给自己人加血的意思。
书本网