这两个法术都是为浮空城做准备的,之所以不切山峰做浮空城主体,一方面是不想破坏自然环境,而且山峰数量总归是有限的,未来普及教育后,大奥术师数量不在少数,夏多觉得自己作为文明的引领者不能开这个坏头。
另一方面则是他希望浮空城不仅仅只是一个建在漂浮石头上的地面建筑,应该是整体类似太空战舰一样的战略装备,各个部分都要充分利用起来。
这两个法术升环研究从他成为大奥术师之后就提上日程了,只不过被各种事情耽搁了,以至于一个成品都没能完成。
但是否完成和能否使用,并不是一码事。
以浮空术为例,夏多想要的效果是能够配合浮空城蓝图产生自适应悬浮场域,同时还要预留后续控制的开放节点,以及相应的防护、反制机制。
这是一项系统工程,或许应该称为“浮空城飞控系统”比较合适,并不仅仅只是将一块大石头弄到天上去那么简单。
如果仅仅只要求一个11环【悬浮术】,夏多早就完成了,这甚至不能称之为一项研究任务,只能算是无聊打发时间的游戏而已。
至于物质转化,则能称为“浮空城主体建造及修复维护系统”,同样需要配合蓝图使用,也需要预留开放节点,以便相关人员使用,或者接入迷锁。
但其中从水到石的深层转化法术,和所谓的11环【悬浮术】一样,夏多却是一早就完成了。
这并不是一个专门的攻击法术,就像筷子并非专门的攻击武器一样,但这一点也不妨碍筷子在特定情况下成为杀人的工具。
同样的,眼下这种情况,夏多就要用这样一个原本应该用于建筑的石化法术去发动攻击,仅需调整一下法术作用距离,使其作用在目标精灵即可。
……
微调法术对于夏多来说并不困难,甚至可以说轻松至极,唯一让他担心的反而是施法过程。
一方面,等价11环法术用10环要素去表达,本就拉高了施法难度,另一方面,他之前还从未实际施展过这个法术。
一切的一切都还停留在纸面上,毕竟这不是一个单独的项目,而是子项目之一,在今天之前,夏多甚至都没想过这种情况。
哪怕他相信自己的法术设计绝对没有漏洞,但不经检验、不经练习就施展这种一旦失控连自己也会被波及的法术,很难不带来巨大的压力。
但相比之下,这已经是他能想到的最有可能实现的方案了。
又或者去赌一下,伊奥勒姆不会因为他的突然出现而失手,并且还会和他默契配合,一同将精灵斩落。
赌这个的时候,还要同时赌一下,精灵不会绝境爆发,或者没有留手。
当然,也可以赌一下七塔的人已经到了附近,就等他先出手吓一下精灵,然后大家并肩子上,将精灵干掉。
夏多一向不喜欢赌,也不喜欢随波逐流。过去能力不足他没得选,现在有得选,他当然更希望将主动权牢牢地掌握在自己手中。
……
拿定注意,夏多开始小心地往后撤离,虽说以现在的距离对方基本不大可能感知到他的施法动静,但还是要稳妥一些。
另外,这个法术施法时间较长,同时需要更高的专注力,期间,夏多对外几乎是不设防的,稍微远离一些,也方便他展开奥火布置防护措施。
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