夏多吩咐妮雅做这做那,他自己却一动不动,等妮雅离开了,他带着一丝兴奋回去了。
……
时之塔,书房。
夏多一回来就迫不及待地询问妮雅:“刚刚你回来后是不是同样引发了一次戏法?”
“对,你怎么知道?”
当然知道!
夏多没有立刻回答,而是将刚刚的实验过程在脑海中迅速过了一遍,刚刚最后一次实验时,他将秩序循环内特定的秩序之力形态留在了妮雅身上。
因为妮雅也是秩序循环中的一员,是秩序之力的提供者,如果是秩序循环外的人,那就没法这么做了。
而让秩序之力的特定形态留在妮雅身上的方法,其实非常简单,参考身份玉牌的炼化过程,夏多只是不断地去想这件事,然后就成功了。
秩序之力比他想象的更加灵活!
与其说是他将秩序之力的特定形态留在了妮雅身上,倒不如说是他将流经妮雅的秩序之力塑造成了特定形态。
结合这种特殊形态可以通过秩序之力交互接口产生对魔网的特定干涉,以形成特定的法术效果,夏多将这种特殊形态命名为“秩序要素”,对于奥术魔法体系中的法术要素。
后者是施法细节,前者也差不多,需要秩序之主进行设定,或者说塑造。
当然,眼下的秩序要素,更多是基于借鉴于元素定义的秩序之力定义,未来如果有什么新发现的话,就还需要进行调整。
但本质不会相差太多,类似于地心说与日心说,更多只是参考系的不同,星体之间大致的运行关系还是相差不大的,都可以用来计算星体运行轨迹。
至少在对精度没有过高要求的情况下,两者几乎是通用的。
夏多现在定义的秩序要素也差不多,在发展初期,只要理论预测与实际现象差距不是太过离谱,都可以先用着,之后再慢慢完善。
毕竟是从无到有的突破,没有人会对这种发展初期的理论苛责太多。
……
回到卧室,夏多又在妮雅身上塑造了几个常见戏法的秩序要素,或者说他将这些戏法秩序要素的激发权限授予了妮雅。
当然,有权限还需要有具体的方法,而方法就是类似之前在临水河边上教给妮雅的那些施法要素。
不同的戏法对应着不同的施法要素。
现在还看不出优势,但当秩序之力法术体系完善起来之后,原本复杂的法术依然只需要个别简单要素就能激活。
虽说比起魔网寄存法术还是要繁琐一些,但却胜在没有数量限制,只要秩序之主肯授予足够的权限,那就使用者完全可以化身法术炮台,一刻不停地往外喷发。
当然,秩序之力干涉魔网是否会产生消耗、会产生多少消耗,以及消耗会以什么样的形式表现,都需要更进一步的研究发现。
书本网